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日本·“電玩世界”拉面店 / 07BEACH

接受委托時,客戶僅確定了拉面店的名字“會心一擊”,而將其他的一切都交由設計師全權負責?!皶囊粨簟笔荝PG游戲中的用語,勾起了人們對電子游戲的懷舊之情。

日語的蘸面(つけめん)一詞作為本店特色的專屬標識,懸掛于門頭之上,通過堆疊的方塊營造出像素化的3D效果。僅僅是漆成黃色的木塊簡單地堆疊,卻使3D化的標牌生動地傳達出品牌概念,吸引著過路者的目光。

▼招牌細部

方案以早期低分辨率像素化的電子游戲為靈感,營造出獨特且令人熟悉的氣息。雖然設計是從游戲中汲取靈感,但整體氛圍卻并不幼稚,反而富有一種抽象的美感。

餐廳中選用常見且經濟的白瓷磚、木材、水泥、方磚等材料。雖然以電子游戲為靈感聽起來有些陳詞濫調,但設計卻通過材料的組合和獨特的造型打造出獨一無二的空間。

灰色墻壁上的瓷磚圖案宛如起伏的面條,雖然或許將圖案的間隔拉大會使“面條”更有辨識度,但為使條紋的印象更加強烈,多變而破碎的抽象圖案成了更好的選擇。

客戶不希望調味品混亂地堆在桌子上,建議設置一個抽屜將他們隱藏起來。經過思考,設計師沒有選擇將他們藏起,而是順應概念,將每個調味品構想成游戲中所得的道具,通過一個基座將他們整合起來。

設計將多人卡座構想為游戲中的城堡,四周矮墻不僅能夠防止兒童跌落,也促進了私密感,木材、瓷磚表層以及地面方磚等常見的材料通過排列和組合已變得不再普通。

現成的圓柱椅中,圓與直線不可避免地為空間帶來少許違和感,但比起完全遵從理念,一絲“不和諧”卻反而顯得更加友好。

在確定了概念為“游戲世界”后,設計的每一個元素、每一個細節都旨在賦予這個世界更加引人注目、更加獨特的氛圍。

▼3D標牌設計:

▼平面圖:

▼立面圖:

項目空間信息:
  • 空間名稱:電玩世界拉面店
  • 空間類型:餐飲空間、主題餐廳、日料餐廳
  • 空間地址:日本
  • 設計公司:07BEACH
  • 項目面積:76.6平方米
  • 空間主材:木材、金屬、鋼、瓷磚、磚石、水泥、涂料、玻璃
  • 攝影版權:Yoshiaki Ida

 

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